Značkou pravdepodobne zostáva jedna z najstarších, najznámejších a najzábavnejších hier pre deti. Značka, ktorá sa hrá s dvoma alebo viacerými hráčmi, zahŕňa jedného alebo viacerých hráčov označených ako „It“, ktorí prenasledujú a označujú ostatných hráčov. Skutočnosť, že hry na tagy zvyčajne nevyžadujú žiadne ďalšie vybavenie, ich umožňuje prakticky kdekoľvek a kedykoľvek. Značka navyše funguje pre akýkoľvek vek alebo úroveň zručností. V tomto článku sme uviedli hry pre deti, hry pre triedy PE a niektoré šikovné variácie tradičných značiek. Užite si to!
Obsah


Hoci značka funguje pre akýkoľvek vek, deti sú pravdepodobne najväčšími fanúšikmi hier so značkami. Majú energiu potrebnú na nepretržitú prevádzku. Majú tiež predstavivosť, ktorá umožňuje premeniť jednoduchú hru na prenasledovanie na hru so zvieratami, zombie a množstvom ďalších postáv, ktorým musí uniknúť. Naša zbierka značkových hier pre deti obsahuje niektoré známe obľúbené položky a niekoľko jedinečných a nezvyčajných možností.
Zmrazovacia značka začína rovnako ako bežná hra so značkou, ale keď je niekto označený, musí zmraziť na svojom mieste s od seba oddelenými nohami. Ak sa pohybujú, sú mimo hry. To môže byť náročné, ak je človek v pohybe. Hráči sa nesmú pohybovať, s výnimkou očí. Zamrznutý hráč sa môže dostať späť do hry, ak iný hráč prechádza cez nohy bez toho, aby bol označený. Hra končí, keď sú všetci hráči zamrznutí. Posledná nezmrazená osoba je „To“ v nasledujúcej hre. Pre veľkú skupinu z toho urobte zábavnú a zbesilú tímovú hru.
Táto hra so značkami obsahuje niektoré rovnaké prvky ako značka „Zmraziť“, ale vydrží dlhšie. Jeden hráč je „It“ a prenasleduje a označuje ostatných hráčov. Ak je hráč označený, musí zamrznúť na mieste, až kým ho označí iný hráč. Hráči sa však môžu vyhnúť tomu, že budú označovaní položením na chrbát s rukami a nohami vo vzduchu ako prevrátená korytnačka. Sú bezpečné iba pre desať.
Jednoduchá a veľmi zábavná variácia značky začína dvoma ľuďmi ako „It“. Cieľom je pobehovať rukami a označovať ostatných hráčov. Kedykoľvek je niekto označený, tiež sa spojí s rukami. Jediní ľudia, ktorí dokážu označiť ostatných, sú hráči na oboch koncoch voľnými rukami. Značená skupina sa stáva väčšou a väčšou a je schopná obklopiť ostatných hráčov. Hra končí, keď je každý hráč súčasťou bloku.
variácie:
Pre extrémne veľkú skupinu hráčov alebo hráčov, ktorí sa môžu nechať uniesť a urobiť hru príliš šialenou, skúste rozdeliť blog do skupín po štyroch alebo šiestich hráčoch. Všetky guľky prenasledujú gule ostatných hráčov, až kým nebude označený každý hráč a hra neskončí.
Podobne ako pri značke Blog, ale s krútením začína každý so zbraňami spojenými s iným hráčom, s výnimkou dvoch ľudí. Jeden je „It“ a druhý je „Chase“. Chase pobehuje, vyhýba sa označeniu „It“ a spája zbrane s pármi hráčov. Keď Chase spojí zbrane s hráčom, stáva sa osoba na druhej strane páru Chase. Ak bude Chased označený „It“, stanú sa novým „It“.
Značková hra nemá žiadne „jej“. Každý prenasleduje a značky. Keď je niekto označený, musí dať ruku na miesto, kde je označený - to je „obväz“. Keď je niekto označený, musí si dať druhú ruku ako druhú bandáž. Tretia značka a hráč ide do nemocnice. - vopred určené miesto na okraji hracej plochy. Keď sú všetci hráči v nemocnici, hra skončila.
variácie: Osoba v nemocnici môže dostať vopred určenú akciu, aby vystúpila, napríklad urobí päť skákacích zdvihákov.
Mladšie deti milujú túto hru so značkou. Keď deti prvýkrát hrajú túto značku, možno budete chcieť, aby dospelý alebo staršie dieťa hralo pána Wolfa. Zarovnajte svojich hráčov na jednej strane ihriska s pánom Wolfom na druhej strane. Hráči hovoria: „Aký je čas, pán Wolf?“ Ak pán Wolf časom odpovie, všetky deti podniknú tento počet krokov vpred. V určitom okamihu sa pán Wolf rozhodne kričať: „Večera!“ a naháňa hráčov späť do východiskového bodu. Každý, koho označí, je mimo. Buď môžete nechať deti striedať sa s pánom Wolfom, alebo nechať označiť prvú osobu.

Značkové hry sú ideálne pre hodiny telesnej výchovy, pretože podporujú fyzicky aktívne, sociálne a zdravé hry. Slúžia dobre ako cvičenia na rozcvičenie a na prestávku od štruktúrovanejších aktivít. Deti potrebujú rýchle reflexy, schopnosť náhle zmeniť smer a rýchlosť, takže hranie značky je skvelé cvičenie. Tu sú niektoré hry pre skupiny, ktoré sú ideálne pre PE.
Rozdeľte svoju triedu PE na dve rovnaké skupiny - „policajti“ a „lupiči“. Policajti prenasledujú lupičov a označujú ich. Po označení musí lupič ísť do vopred určenej oblasti - do väzenia. Lupič môže prepustiť člena tímu tým, že dosiahne väzenia a označí dieťa uväznené. Cieľom je, aby všetci policajti uväznili všetkých lupičov.
Táto mimoriadne aktívna a vzrušujúca hra kombinuje futbal a značku. Dvaja hráči majú futbalový loptu, a preto sú „to“. Osoba je označená, ak futbalová lopta zasiahne nohu, keď ju kope „It“. Uistite sa, že vaši hráči vedia, že musia zasiahnuť nohy ostatných hráčov, nie ich tiel. Výhercom tejto zábavnej hry je hráč bez označenia.
Deti milujú zombie a naozaj si užijú hru Zombie Tag. Hra začína tým, že jeden zombie slúži ako zombie „It“. Ak je ktorýkoľvek hráč označený, stáva sa zombie. Avšak tí, ktorí hrajú neinfikovaných ľudí, sa môžu brániť hádzaním mäkkých predmetov na zombie. Poskytujte zovreté ponožky, mäkké gumové guličky alebo malé vypchaté zvieratá. Pri zásahu musí zombie zmraziť na pätnásť sekúnd, čo umožňuje hráčom dostať sa preč od zombie. Hra končí, keď je každý zombie.
Pre túto zábavnú hru pre mladších hráčov budete potrebovať „cookie jar“ - krabicu, kôš alebo vedro. Určite štartovú čiaru a vyberte dvoch hráčov ako „To“. Rozdeľte ostatných hráčov na polovicu a dajte jednej skupine malé gule, fazuľové vrecká alebo malé vypchaté zvieratá. Cieľom je dosiahnuť nádobu na súbory cookie a vložiť ich „súbory cookie“ bez toho, aby boli označené. Môžu si zvoliť hádzanie cookies iným hráčom. Akonáhle sú všetky cookies v jar, hra skončila. V prípade menšej skupiny umožnite hráčom získať cookies a začať hru znova.
Nechajte svojich hráčov sedieť v kruhu smerom dovnútra. Vyberte si jedného hráča, ktorý bude líška. Líška chodí okolo vonkajšej strany kruhu, ľahko sa dotkne každého hráča na hlave a povie: „Kačica.“ Keď to chcú urobiť, náhodne povedia „Husa“. Ten, kto je určený na husu, vyskočí a pobehuje okolo kruhu, pričom prenasleduje a pokúša sa označiť líšku. Ak uspejú, líška sa pripojí k kruhu a hus sa stane ďalšou líška.
Na začiatku tejto chaotickej a šialenej hry sa hráči rozdelia do štyroch skupín zvierat, zookeepera a opice. Zookeeper musí umiestniť všetky zvieratá do jednej zo štyroch klietok podľa typu, ale opica ich môže vypustiť tak, že ich označí. Každá skupina zvierat sa musí pohybovať tak, akoby išlo o určené zviera, t. J. Kôň, klokany chmeľ, levy chodia po všetkých štyroch a rev. Ak sa zookeeperu podarí zablokovať všetky zvieratá v skupine pred tým, ako opice niečo vypustia, tieto zvieratá musia zostať v určenej klietke. Hra končí, keď sú všetky zvieratá umiestnené v klietke, čo je ťažký výsledok, keď opica neustále prepúšťa všetkých.
Ako už názov napovedá, v tejto hre je to „to“. Vymenujte hraciu plochu tak, aby zodpovedala veľkosti vašej skupiny. Nechcete, aby to bolo príliš veľké alebo príliš malé, pretože chcete, aby bola hra aktívna, ale aby všetci mohli označiť ostatných hráčov. Nastavte časovač na štyri alebo päť minút a potom začnite hru znova. Môžete nechať hráčov, aby sa zhodovali alebo koľko ďalších hráčov označili a vyhlásili víťaza. Prípadne môžete skupinu rozdeliť do tímov a vytvoriť dve bezpečné zóny. Tím, ktorého hráči sú na prvom mieste, sú porazení.

Varianta vonkajšej značky, ak sa hráč dotkne niečoho z dreva, je v bezpečí.
Vytvárajte prekážky, ktoré musíte preliezť, behať a kráčať ďalej, kým ich prenasleduje „It“.
Do pasu každého hráča sa zasunie šrot látky, stará kravata alebo šatka a vytvorí sa „chvost“. Každý chytí toľko chvostov, koľko dokáže, a ten, kto získa najviac, vyhrá hru.
Nočnou kombináciou značky a skrytej a hľadanej hry je „jej“ cieľom nájsť a „označiť“ ostatných hráčov lúčom baterky. Ak sa hráč dostane späť na základňu bez toho, aby bol označený, je v bezpečí.
Rozdeľte svojich hráčov do skupín po štyroch až šiestich. Nechajte ich prepojiť, aby vytvorili „draka“, pričom posledný hráč má v páse „chvost“. Hráč pred čiarou sa pokúša chytiť chvost od iného draka.
Dajte asi tretine hráčov rezance z peny, guľu alebo fazuľovú tašku. Ostatní hráči prenasledujú a označia tých, ktorí niečo držia. Keď je niekto označený, musí upustiť od toho, čo drží. Značkovač ho vyzdvihne a začne ho prenasledovať.
Rozdeľte hráčov do skupín po piatich. Traja hráči držia ruky a vytvárajú kruh. Jeden hráč je bežec a druhý je označovač. Značkovač sa pokúsi označiť bežca. Bežec je však chránený hráčmi v kruhu. Značkovač sa nesmie dostať do kruhu a hráči v kruhu sa nemôžu navzájom prepúšťať. Akonáhle každá skupina označí svojho bežca, nechajte hráčov prepínať miesta, aby každý dostal zmenu za bežec, značkovač a jedného z ochráncov.
Táto ľahká a zábavná hra funguje dobre pre každý vek. Každý hráč má na zadnej časti košeľa alebo pása dva špáradlá na prádlo. Každý, kto má na starosti, kričí: „Beh, moriak, bež!“ a všetky deti chytia špendlíky za chrbtom druhého hráča. Keď zodpovedná osoba kričí: „Zastav, moriak, zastav!“ všetci mrznú. To pokračuje tak dlho, ako si budete priať. Víťazom je osoba s najväčším počtom špendlíkov na konci hry.
Značka nie je proste prenasledujúca hra. Deti musia myslieť na nohy a musia mať koordináciu, aby sa vyhli „it“. Značkové hry sa ľahko učia, majú veľmi málo pravidiel a pracujú pre akýkoľvek vek alebo veľkosť skupiny. Kedykoľvek máte skupinu detí, ktoré potrebujú cvičenie a zábavu, zvážte jednu z našich značiek. Pozor! Nenechajte sa označiť a bavte sa!