Ako hrať Cornhole? - 5 najlepších variantov hry s dierkami!
Zistite Svoj Počet Anjela
Cornhole môže byť skvelý spôsob, ako stráviť čas a získať konkurencieschopnosť s priateľmi. Ako jedna z najpopulárnejších hier na záhrade je obilný otvor celkom jednoduchý, ale neuveriteľne návykový, vďaka čomu je skvelým doplnkom vašej vlastnej záhrady.
Obsah
1 Správne usporiadanie dierok
2 Potrebné vybavenie
3 Základy hry
4 Bodovanie výšky dierok
5 kritérií pre ihrisko Foul
6 Ako skóre hry Cornhole?
7 variantov vŕtanej dierky
7.1 Súvisiace príspevky
Vďaka svojej priamej mechanike a zaujímavej hrateľnosti vám diera umožní precvičiť vašu presnosť, hrubé motorické schopnosti a techniku hádzania. Toto je hra, ktorá sa najlepšie hrá s priateľmi, umožňuje nekonečné hodiny zábavy a zábavy priamo v pohodlí vášho dvora.
Ak ste premýšľali, ako môžete hrať hruškovú dieru, potom je tento začiatok skvelým miestom pre tento kompletný sprievodca pravidlami, správnym nastavením a niektorými variáciami hry.
Správne usporiadanie dierok
Americká asociácia Cornhole vyvinula osobitné pravidlá a predpisy pre správne nastavenie štandardnej hry na kukuricu. Účelom tejto zostavy je vyrovnať podmienky hry a zabezpečiť, aby ste si mohli vychutnať rovnaký zážitok z hry bez ohľadu na to, kam idete hrať hru.
Usporiadanie súdu sa týka rozmerov hracieho priestoru a umiestnenia konkrétnych prvkov vo vzťahu k sebe. Toto sú štandardné merania plochy na hranie dierok:
Šírka 10 stôp
Dlhá 45 stôp
27 stôp medzi doskami
33 stôp medzi otvormi na doske
Na oboch koncoch hracieho poľa by mali byť dve doštičky so zárezmi. Na oboch stranách doštičky sú vyznačené džbány. Tieto merajú 4 stopy x 3 stopy a určujú, kde budú hráči stáť, keď sa budú snažiť vrhnúť do jamky.
Ak sa v jednej oblasti nachádza viacero kurtov s dierkami, ACA odporúča, aby medzi nimi bola vzdialenosť najmenej 10 stôp, aby sa minimalizovalo rozptýlenie a zlepšila sa bezpečnosť hry.
Spravidla by sa kurné dierky mali umiestniť na severojužnú orientáciu, aby sa eliminovala variabilita zmien slnečného svetla naprieč hracou plochou. Ak zriaďujete svoj dvor vo vnútornom zariadení alebo ak je váš dvor oplotený, mali by ste sa uistiť, že medzi všetkými hranicami vášho dvora a najbližšou prekážkou je priestor 12 stôp.
Nakoniec sa určené čiary faulu na hracom poli budú merať relatívne k otvoru na protiľahlej doske so zárezmi. Pri hre pre dospelých bude faulová čiara vzdialená 30 stôp od začiatku protiľahlej jamky, obvykle rovnobežne s prednou doskou so zárezmi na strane hráča. Pri juniorskej hre bude faulová čiara 21 stôp od začiatku jamky na opačnej strane ihriska.
Potrebné vybavenie
Správny kužeľový súd vyžaduje na správne hranie niekoľko nevyhnutných zariadení. To zahŕňa doskové dosky a vrecká.
Doska s vývrtom, ktorá dodržiava pokyny ACA, by mala mať tieto vlastnosti:
48 palcov až 24 palcov
Hrúbka najmenej 1/2 palca
Ideálne je vyrobené z preglejky alebo iného druhu dreva
Jeden otvor 9 palcov od hornej časti dosky a 12 palcov z oboch strán
Priemer otvoru by mal byť 6 palcov
Na druhej strane by vaky s drieňmi mali ideálne spĺňať tieto špecifikácie:
Vyrobené z 2 kusov 6 1/4 palca štvorca yardu plátna kačice
Všetky strany by mali mať štvorcový palec dvojitého švu
Mali by byť naplnené najmenej dvoma šálkami plastových peliet s krmivomcorncorn alebo ACA
Jedno vrecúško s otvormi by malo vážiť 14 až 16 uncí
Konečné meranie vrecka so zárezmi by malo byť 6 palcov po 6 palcov
Základy hry
Cieľom hráčov je v podstate prinútiť vrecká s kužeľovými dierkami, aby spadli do diery v šachtovej doske. To znamená vyhodenie vriec z džbánu podľa konkrétnych pravidiel a predpisov, aby sa kvalifikovalo ako správne ihrisko.
Pre hranie jednotlivcov - Cieľom dvoch konkurentov je vzájomné prekonávanie skóre. Obaja hráči stoja na jednej strane ihriska na oboch stranách dosky so zárezmi. Ich cieľom je hodiť ich tašky do otvoru na opačnej strane ihriska.
Pre štvorhra - Dva tímy po dvoch hráčoch si navzájom konkurujú. Členovia každého družstva sa umiestnia na protiľahlé tabule tak, aby dvaja hráči na tej istej strane ihriska zastupovali rôzne tímy.
Hra sa bude riadiť turn-format formáte pomocou týchto štandardných pravidiel:
Pri hraní jednotlivcov sa každý hráč strieda s hádzaním batohov. Potom, čo prvý hráč hodí svoju tašku, druhý hráč hodí ich. Hráči sa striedajú a hádzajú svoje tašky, kým obaja hráči nevložia všetky svoje tašky.
V prípade štvorhry musia hráči na jednej strane ihriska odhodiť svoje tašky najskôr v rovnakom formáte, aký je uvedený vyššie. Potom, čo obaja hráči na rovnakej strane ihriska odhodili všetky štyri svoje tašky, ostatní hráči na opačnej strane ihriska sa hodia sami.
Niektoré ďalšie pravidlá týkajúce sa pitchingu zahŕňajú:
Hráč by nemal trvať dlhšie ako 20 sekúnd, ako hodí jednu tašku.
Hráči musia rovnakou rukou vyhodiť všetky 4 ihriská počas smeny.
Hráči môžu hádzať z ľavého alebo pravého boxu s džbánmi, ale musia vyhodiť z rovnakého boxu všetky 4 tašky.
Bodovanie výšky dierok
Kukurica sa hodnotí na základe toho, kde na súd padajú tašky. Cieľom je nazbierať čo najviac bodov, aby ste mohli vyhrať hru.
In-the-hole - Vrecko sa vyhlási za „v otvore“, ak sa dostane do otvoru a odpočinok leží v otvore v doštičke. Jedná sa o 3 body.
In-the-count - Ak taška nespadne do diery, ale spočinie na ktorejkoľvek časti hracej plochy bez toho, aby sa jej niektoré časti dotýkali zeme alebo inej časti súdu, potom sa to považuje za počítanie. Tieto majú hodnotu 1 bod. Ak iný hráč hodí ihrisko na súde a zasiahne ďalšiu tašku, ktorá sedí na palube a spôsobí, že spadne do jamky, dostane hráč, ktorý hodil túto tašku, zodpovedajúce skóre za strelenie do jamky. To isté platí pre skutky Božie.
Nespočetný počet - Ak taška spadne kdekoľvek iná ako doska alebo otvor alebo ak taška spadne na dosku, ale pri odpočinku alebo pred odpočinkom sa dotkne akéhokoľvek iného povrchu, nezapočítava sa a musí sa z hracieho priestoru odstrániť.
Kritériá pre výšku tónu
Existujú prípady, keď sa ihrisko považuje za chybu, a preto musí byť z hracieho priestoru odstránené. Tieto hody nepredstavujú skóre.
Akákoľvek taška, ktorá sa uvoľní z ruky hráča po tom, ako sa dostali do kontaktu s čiarou faulu alebo ju prekročili
Akákoľvek taška, ktorá nie je rozložená po 20 sekundovom limite
Akákoľvek taška, ktorá je rozložená z iného džbánu, ako z tých predchádzajúcich
Akákoľvek taška, ktorá je rozmiestnená pomocou inej ruky ako tie predchádzajúce z tej istej smeny
Akákoľvek taška, ktorá zasiahne predmet na súde, napríklad vetva stromu, drôt alebo strop.
Akákoľvek taška, ktorá je odstránená z hracieho priestoru pred rozhodcami, môže rozhodnúť o správnom skóre pre konkrétnu tašku.
Ak hráč položí vrece skôr, ako jeho paže dosiahnu plný posun vpred, môže si vrece zdvihnúť a hodiť ho bez trestov.
Ako skóre hry Cornhole?
Existujú dva spôsoby, ako skórovať hru ku dierke - jednoduché bodovanie a bodovanie.
Jednoduché bodovanie - Celkové skóre oboch hráčov alebo tímov na konci smeny. Družstvo alebo hráč s nižším skóre majú svoje body odpočítané od skóre súpera. Rozdiel bodov potom získa tím s viac bodmi. V tomto bodovacom formáte dostanú body na konci každej smeny iba jeden tím alebo hráč.
Storno skóre - Zrušovacie bodovacie práce zrušením podobných hodov podávaných súperiacimi tímami. Napríklad, ak hráč vyhodil tašku do otvoru a druhý vyhodil aj jedného, potom sa ich hody navzájom rušia a nekvalifikujú sa do bodov. V bodovaní za zrušenie budú udelené iba body, ktoré nezhoduje protichodný tím.
Hra končí, keď jeden z hráčov alebo tímov dosiahne 21 bodov. Hra môže skončiť uprostred smeny, pokiaľ jeden z pretekárov dokáže nazbierať 21 bodov. Ak je konečné skóre dosiahnuté alebo prekročené pred koncom smeny, hra je ukončená a smena nemusí byť dokončená.
Ak tímy na konci smeny dosiahnu 21 bodov, potom musia pokračovať v hre dovtedy, kým jeden z tímov alebo pretekárov nedosiahne na konci smeny vyššie skóre.
Ak jeden z tímov nazbiera 7 bodov predtým, ako súper získa viac bodov, hra sa nazýva skunk v tíme, ktorého body sa okamžite označujú ako víťaza.
Variácie dierok
Odrody kukurice sa točia hlavne okolo bodovacieho systému, ale existujú aj zábavné vylepšenia, o ktorých si ľudia mysleli, že menia oficiálne pravidlá hry. Vďaka týmto variantom môže byť hra ešte vzrušujúcejšia, mení mechaniku a štýl tak, aby lepšie vyhovovali vašim preferenciám.
Choďte dlho! Táto zmena v podstate testuje, kto dokáže vyhodiť najpresnejšiu strelu z najdlhšej vzdialenosti. Stočte sa a hodte vrecko so zárezmi zo zväčšujúcich sa vzdialeností. Body naozaj nie sú dôležité a ani technika. Len pre zábavu môže tento formát slúžiť aj ako osvedčená prax pre vašu ďalšiu oficiálnu hru.
kôň Možno ste hrali toto, keď ste boli malé deti so začínajúcim záujmom o basketbal. Kôň znamená vyhodiť tašku do cieľovej diery v nádeji, že do jednej dostane dieru. Ak to pôjde dovnútra, ďalší hráč musí hodiť tašku presne tak, ako ste ju vyhodili Ak ich taška spadne do diery, získate jedno písmeno. Potom je rad na vašom súperovi, aby vyskúšal dieru v jednom pomocou ľubovoľného štýlu hádzania, ktorý chcú. Ak vystrelia tašku do diery, musíte urobiť presne to, čo urobili. Ak dokážete napodobniť ich výstrel a potopiť tašku, získajú jedno písmeno. Ale ak sa taška nedostane do diery alebo ak použijete iný štýl prehadzovania, získate list. Prvý hráč, ktorý zarobí dosť listov na vyhláskovanie slova „kôň“, bude vyhlásený za porazeného.
Presne 21 Formát Presne 21 môže byť skutočnou výzvou, pretože zahŕňa potrebu vypočítať skóre v polovici hry a strategizovať vaše hody tak, aby ste dostali presne taký počet bodov, aký potrebujete na dosiahnutie 21 bodov - nič viac, nič menej. Ak tím alebo hráč prekročí 21 bodov, musia sa vrátiť k svojmu skóre z predchádzajúcej smeny. Tím alebo hráč môže byť vyhlásený za víťaza iba vtedy, ak dosiahnu presne 21 bodov.
Trick Shots Nezáleží na tom, aké sú skóre. Skúste slúžiť najkreatívnejším trikovým snímkam, na ktoré môžete myslieť, že vyhráte túto hru! O víťazoch rozhoduje rodina a priatelia a nie je čas. Skúste hodiť tašku otočenú dozadu, spod nohu alebo so zaviazanými očami. Obloha je limit a určite to môže byť zábava a smeje sa pozerať.
Vyhrajte o 2 Znie to celkom jednoducho, ale ak máte dva tímy s podobnou úrovňou zručností a odbornosťou, môže to znamenať skutočne dlhú hru na dierku. V zásade výhra 2 znamená, že ak na konci smeny nemá tím s viacerými bodmi najmenej o 2 body viac ako súperový tím, potom musí hra pokračovať. Počas hry sa hráči budú riadiť rovnakými pravidlami a mechanikami ako obvyklá hra s dierkami. Hráči alebo tímy môžu byť vyhlásení za víťaza iba vtedy, ak získajú o 2 body viac ako súperovi. Ak hráte proti podobne skúseným hráčom, hra môže trvať celé hodiny a môže sa celkom zohriať, preto pravidlo nie je súčasťou štandardnej mechaniky otvorov.